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Araña peluda

El juego comienza con dos personas siendo "arañas" las cuales solo pueden moverse en las líneas del campo que se les han asignado. 

El resto de alumnos se sitúan a ambos lados del campo y a la señal del silbato deben cruzar de un lado para otro sin ser pillados. Si les pillan se colocarán en la línea correspondiente.

CALENTAMIENTO

3 situaciones

Dividiremos el campo de balonmano a lo ancho en tres espacios. En cada uno de ellos se trabajará una situación de juego:

- 1 vs 1

- 2 vs 1

- 2 vs 2

En las tres partes se colocará una portería (dos con conos y la real).

Cada alumno pasará por las tres situaciones y asumirá el rol de defensor, de atacante y de portero por lo que el maestro dirigirá cuándo se cambian. 

PARTE PRINCIPAL

El minuto

Los alumnos se separan unos de otros para no tocarse y cierran los ojos. A la señal del maestro deberán contar un minuto en silencio y cuando crean haber acabado se sentarán sin hacer ruido. El que más se acerque al tiempo justo ganará.

VUELTA A LA CALMA

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